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登録日:2024/01/30 Tue 18 09 36 更新日:2024/08/28 Wed 19 39 08NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 Nintendo Switch PlayStation Vita Steam ゲーム シレン5 スパイク・チュンソフト チュンソフト ニンテンドーDS フォーチュンタワーと運命のダイス ローグライク 不思議のダンジョン 風来のシレン 風来のシレン5 『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』(Shiren the Wanderer The Tower of Fortune and the Dice of Fate)とは、『風来のシレン』シリーズの一作。 元々はチュンソフトがスパイクと合併する前の2010年にニンテンドーDS向けに発売された作品であるが、新ダンジョンや各種調整のされた完全版『5+』が2015年にPlaystation Vitaで発売され、更に2020年にはNintendo SwitchやSteamでも発売された。 なお時系列としては4→GB2→本作→3となる。 【ストーリー】 砂漠の魔城で邪神の復活を食い止めた後、シレンとコッパは新たな冒険を求めて旅を続けていた。 そんなある日、彼らは『イノリの里』と呼ばれる小さな村に迷い込む。 ―仙境にそびえたつフォーチュンタワーに登って、運命神リーバに会えば、運命を変えてくれる― 『イノリの里』には、そんな言い伝えが残されていた。 そして、恋人の運命を変えるためフォーチュンタワーに挑むジロきちとの出会い― 幾多の不思議な伝説をその目で確かめてきたシレンとコッパの、新たな冒険が幕を開ける。 本当に運命を変えることが出来るのだろうか? 果たして、タワーに向かったシレンたちが目にするものは…… (公式サイトより) 【システム】 特徴的なもののみを記載する。 ・夜 『シレン4』にも登場したシステム。周囲が暗くなって松明を使わないと視認性が悪化する他、凶暴な夜のモンスターが徘徊するようになる。 基本的に夜のモンスターに通常の攻撃は通じず、『夜の技』でしかまともなダメージを与えられない。 技の使用回数は有限だが、今作では『仙桃』という食料アイテムを食べることで回復させることが可能。 ・スーパーシレン ダンジョン内で敵を倒して行くと「覚醒直前状態」となり、そこから更に一定数敵を倒すとシレンが覚醒。黄色いオーラを纏ってパワーアップする。 この状態中はシレンに攻撃力・防御力アップ・倍速などの恩恵の他、敵に直接攻撃をすると状態異常を与えることができるようになる。 ただし当然ながら永続というワケではなく、状態異常になる、罠を踏む、空腹、体力ピンチになるなどの条件で解除されてしまう。 故に冒険中は可能な限りこの状態を維持するのが攻略のポイントとなる。 ・装備成長 キャラクターだけでなく装備にも経験値とレベルの概念があり、使い続けると基礎性能や印のスロットがアップする。 ・新種道具 ネコマネキ村にある秘伝の甕に好きなアイテムを入れて暫くすると、能力がランダムで付与されたアイテムになる。 村で購入できるようになる他、以降は一部のダンジョンでも床オチするようになる。 強力なアイテムを生成できれば嬉しい反面、ダンジョン攻略難易度に密接に関与する他、一度作られたアイテムは登録限界(64種)を超えないと削除できないなど不便な点も。 まずは「脱出の巻物」を突っ込み、手軽に脱出効果のある巻物を入手できるようにするのは風来人の嗜み。 【登場人物】 ・シレン&コッパ 旅の神・クロンに導かれ宛てもなく旅をする風来人と語りイタチ。 今作は旅の途中で訪れたイノリの里のジロきちの個人的な願いを助けるためにフォーチュンタワーに挑む。 なお、上述したように本作はGB2(砂漠の魔城)から3(からくり屋敷)の間の話なのだが、3は『砂漠の魔城からおよそ1年後』の話である。 忙しすぎでは? ・おユウ ジロきちの幼馴染の美少女。 不治の病に侵され病床に伏しており、余命いくばくもない。 主に関わってくるリーバ八獣神 ・運命神リーバ リーバ八獣神の長にして主神。 その性質から占い師が名を出すことがあり、過去作では、1で訪れた黄金都市アムテカで守神として崇められていた。 三つの目を持つヤギのような見た目の石像に憑依して姿を現す。 見た目は恐ろしいが案外寛容。 ・旅の神クロン リーバ八獣神の一柱。旅と風を司る風来人の神様。 同じフロアに長時間留まっていると突風で追っ払うのはクロンのせいだと言われている。 シレン達の事を目にかけているようで、その為かある事情により 絶望に陥った一行に対して助け舟を出してくれ、シレン達は運命を超える奇跡に挑むこととなる。 ・泥棒神ギトー リーバ八獣神の一柱。読んで字のごとく泥棒の神様。 数多の風来人とも縁が深い一方で、八獣神の中で唯一悪役の役周りだからか、はたまたリーバに不満があるのか 本編に登場こそしないものの、リーバに対して裏でとある計画を画策している……。 仲間たち 一度に連れていける仲間は三人まで。 シレンと違い仲間たちのレベルは継続性なので、何度も連れて行けば強くなって冒険の助けになる。 ・ジロきち 風前の灯火であるおユウの命を救うため、運命を変えるためにフォーチュンタワーに挑む少年。 味方キャラとしてはレベルが上がりやすい早熟型且つ、体力の高いタンクタイプ。 遠距離攻撃手段は持たない代わりに体力がなくなるとその場に墓石になって留まる。この状態のジロきちに薬草などの回復アイテムを投げると復活する他、墓石は中立NPC扱いなのですれ違うことが可能。 シナリオの都合上彼がいないと話が進まないため、彼が墓石の状態で先へ進むことはできず、階段に行っても強制的に帰還させられる。 その場合、ジロきちは墓石のまま最後のフロアに留まり続けるので復活させることで改めて先に進めるようになる。(*1) しかし一番の問題は、メインストーリーをクリアするとその後二度と仲間にならないということ。 離脱前にしあわせの草などを大量に注ぎ込んでしまった場合も返ってこない。 流石にあんまりだと判断されたか、スイッチ版追加の高難易度ダンジョン「運命神の裏庭」でのみ、徘徊NPCとして出てきたジロきちを仲間にできるようになった。 が、逆にガッツリ育成をしたければ、本編クリア前にアイテムを収集&駆使して育て切らないといけなくなった。 ・タオ パンダを模した服に「~アル」というエセ中国語が特徴的な少女。 タオを一角に□、若しくは◇状の軌道に飛ぶブーメランで固定ダメージを与える。ブーメランは敵も壁も貫通するので上手くいけば大量に敵を巻き込める。 しかし一度仲間にする度に1500ギタンを要求される上、一度断ったあとでもう一度話しかけると2000ギタンに値上げしてくる。(*2) 他にもシレンが困っている時(空腹、装備が呪われてる等)に話しかけると、それを打開するアイテムを定価の5倍で売ってくれるなど商魂逞しい。 ・小次郎太さま イノリの里に住む富豪の跡取り息子。「さま」までがキャラクター名。 攻撃力が高い他、金持ちなのでギタン投げで遠距離攻撃も可能。 このギタンはデブータ同様の山なり軌道に加え遠投特性もあるため、ひまガッパ系に投げ返されることもない。落としたのは回収できない。 しかし防御力が非常に低いことに加え、本作で唯一の攻撃的なAIを持っている関係上、不利な相手にも正面切って積極的に戦おうとするので落とされやすい。 またフォーチュンタワー攻略中、特定の条件を満たしていると勝手にパーティを抜けてどっかへ行ってしまうことも。 ・おコン キツネ姉妹の姉の方。紫の袴。 獣形態で何故か屋内にある塔の内部に仕掛けられた獣用の罠にかかっており、助けてあげると後日お礼を言いに来て仲間になってくれる。 モンスターに変身してモンスターごとの特殊能力を使用する。レベルが上がると変身できる種類が増える。 しかしどれもこれも一癖二癖ある能力が多く、基礎ステータスも低めなので打たれ弱い。おコンに話しかけることでモンスターへの変身のオンオフを切り替えられるので適宜活用すること。 とりわけ強力なのは味方のデバフを除去して自己強化する「すいだすゾウ」や周囲8マスの相手を眠らせる「うたたねバク」。 姉妹で父の仇を追っているらしいが……。 ・コハル キツネ姉妹の妹の方。赤い袴。おコンと同時に仲間になってくれる。 姉はモンスターに変身するが、コハルは「狐の小刀」、もしくは「狐の盾」のどちらかの装備品に変身する。 武具としては最初は印も入っておらず素手よりマシ程度の性能だが、装備レベルがアップすると性能も固有印も強力なものが揃っていく。 ただしその特性上、巻物で修正値を上げることはできるが、どちらかにしか変身できないので武具共鳴は発生せず、合成の壺やマゼルン合成、メッキがけなどはできず、ミドロ系のサビやにぎり変化の息を喰らうと変身が解除されて次のフロアに行くまで再変身できなくなるなど制約も多い。そして要求EXPが非常に多いのでレベル上げも正攻法でやろうとすればかなり骨が折れる。あと最終強化の武具の名前と説明文が自重しなさ過ぎ。 ……が、コハルの本質はそこではない。 実は味方キャラとしてのコハルの性能は武具に変身している時のスペックや修正値を参照する。 要するに最高レベル且つ、武器+99、盾+99の時の性能は他の味方と一線を画す近接ファイターとなる。 他の味方と違って武具レベルがそのままコハルのレベルになるためレベル8が最高値。そして不幸の種でレベルを下げられることも、修正値を下げられることもないため、愛情込めて育てれば大器晩成型の頼れる味方としての活躍が見込める。 なお、タオもおコンもコハルも、風来人ではないので、「ぬぐすり草」は効果がない。 そのため、次回作にはアスカの参戦を期待する風来人が後を絶たない。 …と思っていたら、次回作ではぬぐすり草(*3)がオミットされることが早々に発表されてしまった。せっかくアスカが出たのに(泣) ・ゲンさん ネコマネキ村に住むマタギ(猟師)を生業とする恰幅のいい三毛猫。 昼の間は特筆するような能力は持たないが、夜になると一変。猟銃を用いてシレンの技以外で唯一夜のモンスター相手にまともなダメージ デバフを与えてくれる。 昼の間も昼行灯というワケではなく、育てれば中々に高いスペックを発揮してくれる。 余談だが「オスの三毛猫」というのはかなり珍しい。 ・仙人 スズメ 厳密には味方ではなく、ダンジョン内で遭遇する迷子。 ダンジョン内で道に迷っている彼らをパーティに加え、それぞれ仙人の庵、すずめのお宿に連れて行くと冒険の手助けをしてくれるようになる。 【ダンジョン】 一部を抜粋。 オウマのほこら 3F固定 イノリの里とネコマネキ村を繋ぐチュートリアルダンジョン。 コッパがシレンに不思議のダンジョンのレクチャーをしてくれる。 一度クリアすると二度と入れなくなる。 フォーチュンタワー メインストーリーダンジョン。 運命の小道(5F)から始まり、過去の塔or現在の塔or未来の塔(各7F)→フォーチュンタワー(14F)→奇跡の塔(9F)の順に攻略していく。道中には中継地点として「仙人の庵」と「すずめのお宿」がある。 前述したとおり、初回挑戦時はジロきちが生存していないと最上階まで行けない。 途中三つの塔で分岐し、それぞれの塔の最上階でダイスを手に入れると一旦拠点に帰る、を繰り返して三つ目のダイスを手に入れることでようやく先へ進むことができる。(*4) 過去・現在・未来、三つのダイスを手にしてフォーチュンタワー最上階にまで上り詰めた者にダイスを振らせ、その運命を決定づけるという。 メインストーリークリア後も特定の仲間を連れて攻略すると新たなダンジョンが出現する。 原始に続く穴 初回50F/99F 所謂もっと不思議のダンジョン。昼のみ。 特に加筆することもない、オーソドックスなダンジョン。 早い段階で「昼の盾」を入手できれば攻略難易度はグッと下がる。 旧道 初回38F/99F 夜あり。 このダンジョンでは満腹度がターン経過ではなく、リアルタイムで減っていく。 そのためアイテム厳選などじっくり考える暇がなく、手際よく進めないと即座に飢えてしまう。 逆に食料が潤沢であればその仕様を逆手に取り、規定ターンギリギリまで足踏みを続けての稼ぎプレイをしても満腹度はあまり減らないので積極的に活用すると多少楽になる。 初回挑戦時は最下層でボス戦がある上に、このダンジョンの出現フラグが立つと味方が一部離脱、クリアするまで味方に復帰しない。 味方をあまり鍛えていないと相当な苦戦を強いられることになる。 イノリの洞窟 初回42F/99F 夜あり。 こちらも基本的には無難な持ち込み可能ダンジョンだが、『キャットストーン』という7種のアイテムを持ち込んで最奥へ到達すると、一つだけ願いを叶えてもらえる。 一度願いを叶えてもらっても、再度キャットストーンを集めて最下層まで潜れば他の願いも叶えてもらえる。当然ながらキャットストーンが足りないと何も貰えない。 中にはこれでしか挑戦できないダンジョンや習得できない夜の技もあるので実益は大きい。 しかし当然ながら問題もあり、まずキャットストーンが集めづらい。 基本的にはダンジョン内にいる子ダヌキから買って集めることになるのだが、どこに出現するかはランダム。(*5)ギタンを集めづらいアイテム持ち込み不可ダンジョンにすら平気で現れる。 そして売ってくれるキャットストーンの種類も完全ランダムな上、一度に一個しか売ってくれない。 他の入手手段は高難易度持ち込みダンジョンの壁の中に低確率で落ちている程度。一応パスワードで各種一個ずつ入手することはできるがこれも一度きり。 それだけでなくこのキャットストーン、壺に入れることができないので所持枠をこれでもかと圧迫してくる。アイテムを預かってくれる蔵でも同様。 そして最後に、これだけキャットストーンが集めづらいのに対して、叶えてもらえる願いは全部で13種類もある。 実用的な願いはその実半分程度とはいえ、もう少し安定入手する手段が欲しかったところである。 異次元の塔 45F固定 特殊なダンジョン。 ダンジョンに入るとまずは15個の階段があるエントランスホールに送られる。 この階段はそれぞれ「3フロアの間、武器か盾しか落ちていない」、「2フロアの間、モンスターハウス確定」といった特徴的な階層に続いており、階段に書かれた規定フロアをクリアすると階段の減ったエントランスホールに戻され、次に進む道を決める。それを繰り返して45階全て上りきればクリア。 まずは装備を整えて安定択を取るか、イチかバチか難易度の高いフロアを先に攻略して後を楽にするか…という、プレイヤーの選択がものをいうダンジョン。 特に注意すべきは、一部の階段を除いて床落ちアイテムの種類が固定されているので食糧難になりやすいこと。 それさえどうにかできれば攻略のめどは見えてくる…はず。 おにぎり穴 初回20F/99F これまた特殊なルールのダンジョン。 常に視界明瞭で最初からマップが全部見えている…が、一度部屋に入ってから出るとその部屋が崩れて入れなくなってしまう。(ただし階段部屋と店は埋まることがない) いわゆる一筆書きの要領で進まないと隔離部屋に取り残されて詰みになってしまう。 その分つるはし・トンネルの杖といった壁を掘れるアイテム、高飛び草・高飛びの腕輪といったワープアイテムが高確率で入手できるが、その分装備は貧弱なものばかりで正面から戦闘がかなり難しい。 部屋の崩落に巻き込んで敵をまとめて始末したり、分岐路を作って敵をやりすごしたりといった逃げプレイが肝要。 ファミ通の挑戦状(Vita版)/至高への挑戦(Switch版以降) 10F/99F 逃げるが勝ち? いえ、逃げるしかないダンジョンです。 個別項目参照。 【余談】 至高への挑戦をクリアすると手に入る「新作の壺」には開発者からのメッセージが書かれているが、要約すると「ゲームを買ってくれないと新作が出ない」といった言葉である。 現に本作発売以降シレンシリーズは完全版を除くとかなりの停滞期に入っており、10年以上完全新作が出ない状況だった。 しかし2024年、遂に完全新作『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』が発売。 約14年の長い時を経て遂に実を結んだのだった。 追記・修正はダイスを振って好きな目を出せる人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近地味に知名度と人気を上げつつあるタオチャン -- 名無しさん (2024-01-30 20 50 05) DS→PSVita→SwitchとSteamで13年にも渡ってシレンシリーズの命脈を死守した功績は計り知れない。初代は勿論、2とアスカと同じくらい語られて良い作品ではないかと -- 名無しさん (2024-01-30 22 22 45) 今まで記事なかったのか・・・ある種の完成型みたいな作品よね -- 名無しさん (2024-01-30 22 57 38) 6がかなりシンプルだから案外差別化できてるやつ -- 名無しさん (2024-01-31 00 27 03) 続編が出てなかっただけでコイツが打ち止めにしただけでは? -- 名無しさん (2024-01-31 03 23 25) ↑出すスパンが異常だったからねこの時期のシレン。4と5なんて一年開いてないし -- 名無しさん (2024-01-31 07 06 03) 誰だよ「一朗太さま」。「小次郎太さま」だろ・・・ -- 名無しさん (2024-01-31 10 11 51) 旧道はむしろ時間制限に余裕があって「放置でもしない限りまず飢えない」という印象のダンジョンだな…。あと、イノリの洞窟は、キャットストーンが揃っていない場合何も貰えないんじゃなくてやりなおし草がもらえるはず。 -- 名無しさん (2024-01-31 18 19 10) ↑7 図鑑説明への評判が先行して未プレイ層からも敬遠されてる感がある。もっと良いところも見てほしいなぁ -- 名無しさん (2024-01-31 22 40 02) DS版発売当初はタイミングが悪かったか全然売れなかったけど、移植版が22年末時点で累計50万本も売れたらしい。クロンの追い風に乗って6発売までこぎ着けた -- 名無しさん (2024-01-31 23 48 53) 旧道がクリアできないせいで、ゲンさんたちの復帰をあきらめた人も多いんじゃないだろうか -- 名無しさん (2024-04-13 10 52 09) switchで1000円セール。6から5に遡る購入層を獲得しようとしているなら、アスカ見参を頼むチュンソフト -- 名無しさん (2024-07-23 10 50 00) 名前 コメント
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ご覧頂きありがとうございます! このページはPS2ソフト「ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン」の攻略ページです。 このサイトは、みんなで気軽にホームページ編集できるツール「@Wiki」を用いています。 ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。ただし、関係の無いページは作成しないでください。それらの書き込みは、発見次第削除します。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 商品名:ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 定価:7.140円(税込み) 購入はこちらから
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ストーリー・世界観 ストーリー 琥珀色の世界樹を眺める絶景の街、アスラーガ。 その街は、多くの冒険者が訪れている。不思議のダンジョンと呼ばれる迷宮があるからだ。 だが、アリの巣のように入り組んだ構造を持ち、 入る度に地形が変化する手強い迷宮に、踏破を断念する冒険者は少なくない。 そんな冒険者をアスラーガは街をあげて支援する。 不思議のダンジョンに向けた冒険指南や、探索に役立つ施設の紹介をする。 この街はなぜ、そこまで冒険者を支援するのか。 「来るべき日に備えるため」街の代表者は、そう語った。
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フロア数10階 10階は固定マップになっており、アイテムが一つ落ちている。 ダガーナイフを2本、鉄のヤリを1本集めてバトルフォークを作っておくとよろし。 固定マップのアイテム 大きなパン モンスター銅貨 モンスター分布 スライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F しましまキャット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F スライムベス 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ももんじゃ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F バブルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ゴースト 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メタルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F リリパット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ホイミスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F きめんどうし 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダックスビル 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 武器 ひのきのぼう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 兵士の剣 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ブロンズナイフ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F こんぼう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F どうのつるぎ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダガーナイフ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 石のオノ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 鉄のヤリ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F はがねのつるぎ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ウォーハンマー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 皮のムチ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 盾 おなべのふた 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 皮の盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F うろこの盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F せいどうの盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 装飾品 すばやさの指輪 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 飛び道具 木の矢 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 木のブーメラン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 食料 パン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 大きなパン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 草 やくそう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F どくけし草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 命のきのみ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メダパニ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホー草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F まんぷく草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マホトーン草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ちからのたね 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 火炎草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラックのたね 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F すばやさのたね 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ルーラ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F まんげつ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 上やくそう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 巻物 白紙の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F イオの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F リレミトの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 杖 ラリホーの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F いかずちの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F
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今日 - 合計 - ポケットモンスター リーフグリーンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ポケットモンスター ルビー・サファイア 発売日:2002年11月21日 価格:4,800円(税込) ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 発売日:2004年1月29日 価格:ソフト単品版 3,800円(税込) ワイヤレスアダプタ同梱版 4,800円(税込) ポケットモンスター エメラルド 発売日:2004年9月16日 価格:ソフト単品版 3,800円(税込) ワイヤレスアダプタ同梱版 4,800円(税込) ポケモン 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ8より 32 :名無しさん必死だな :2005/11/26(土) 02 32 03 ID PjHD8wXb ポケダン青で初ポケモン系を予定していたんだけど 修正バージョンが並ぶまで買うのを延期することにした。 で、ワイアレスアダプタ抜きポケモンが出るってんで せっかくだから本編の方でで初ポケモンってことにしようと思うんだけど 火赤葉緑の旧GB版リメイク組とエメラルドでは どちらがオススメですか?天界の兄弟達にお伺いします。 33 :名無しさん必死だな :2005/11/26(土) 02 35 12 ID vyZOT1v0 どちらかと言われればFRLG 初ポケモンであればルビサファ→FRLG→エメラルドがベターじゃなかろうか 35 :名無しさん必死だな :2005/11/26(土) 02 42 22 ID 7WM5mojd 32 う~ん迷うなw やっぱり初代は完成度高いと思うので、火赤葉緑を押したいところだが エメラルドも評価高いしね。(自分はルビサファやった為未プレイ) 64 :名無しさん必死だな :2005/11/26(土) 08 25 01 ID EQvhFZvG なんか凄え遅い気がするが答えるぜ。 今まで一回もポケモンやったことがないならFR・RG 一回でもやったことがあるならエメラルド 完成度が一番高いのはエメラルドだと思っているが初心者ならFR・RGの方がとっつき易い つまり気に入ったらエメラルドも買えってことだな 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ17より 792 :名無しさん必死だな :2006/01/10(火) 22 58 31 ID kXUKA3dK 個人的にはルビサファをおすすめしてみたり。 タイトル画面で流れる曲やチャンピオンロードの曲が、初代のオケアレンジだったのが地味に感動した。 エメはボリューム満点だけど、ストーリーはルビサファの方がシンプルで良いって言うのがこっちを勧める理由。 …RPG勧める理由としては間違ってないかもしれないけど、ポケモン勧める理由としては不純か。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ18より 40 :名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 23 00 15 ID 4EIqO48+ ポケモン開けちゃった前スレ830です。 まだまだ全然序盤でまあ普通のRPGかななんて思ってるけど・・とりあえずアチャモは 誰にも渡さない(*´д`*)ハァハァ あとこれ攻略本とかあったほうがいいですかね? 41 :名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 23 19 52 ID mJT6Lkqh 40 クリア後は、覚えられる技と強さがびっちり載ったポケモン図鑑があると重宝するけど、 本編はぬるめのRPGなんで、別に要らないかな。まったりプレイをおすすめする。 初回は初めて出てきたポケモンのタイプを探りながら戦うのも一興。 ただ、手の打ち方が解らないときついかもしれないので、ネットを漁ってタイプの 強弱関係の一覧表を 見つけておくと良いとかもしれない。それぞれ弱点を補える ポケモンを3、4体前後育てれば、レベルも 比較的楽にクリア出来る。 56 :名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 23 30 28 ID iYIUpCDL ポケモン未体験だけどこのスレ見てたらやりたくなってきたな… 本編だけでもいっぱい出てるがどれからやればよいんだろか 71 :名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 23 45 06 ID RTdHcF6Z 56 FR・LGをオススメしたい所だけどアレはアレでめんどい所があるからなぁ。 開始時のこれまでのあらすじはすげー久しぶりにやると便利だけど、 毎日やってるとちょっとウザイ。まあスキップできるんだが。 強制戦闘が結構あってアッサリ殺されることがある。GBのときはちょっと泣いた。 長所は単品属性が多くて戦闘がわかりやすい、道が単純でまず迷わない。 ルビ・サファ・エメは海が広すぎてちょっとウザイのと (陸だと茂みに入らない限り戦闘回避できるけど海を移動している間は回避できない) (目印になるようなものがないので迷いやすい。ダイビング要員が必須。) 初めてだと複合属性がややこしくてちょっとキツイ。 色々言ったけどエメのクリア後やりこみはガチだし、 複雑になった分、戦略性は増してるのでやる気があるならエメがオススメ。 72 :名無しさん必死だな :2006/01/11(水) 23 45 17 ID a+XFjdNC ダメージの数字が出ないからなあポケモンって あのゲージが減っていくだけのシステムも何気に面白いと思う 大ダメージ受けたと思った奴がギリギリHPのゲージが残った時とか最高 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ20より 48 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 15 50 ID onW4GtWu 最近無性にポケモンがやりたい ブースターとライチュウを育てまくりたいんだがエメラルドでこの二匹って手に入る? ちなみにポケモン自体は赤、銀は相当プレイした 49 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 18 08 ID 1Cy3HfY7 48 ペカチウはゲットできたから、かみなりの石さえあればなんとか。 ただし、初代みたいに買えないけど。 イーブイはたぶん居なかったよね・・・? 51 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 19 13 ID 8NjZUoPp 48 フグリーン買ってエメに輸送してしまえ 55 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 23 02 ID S2K7hhtn 48 正直にファイア李、フグリーンをオススメします。音楽アレンジはそこそこ妥協範囲だけど、 エンディングは 感慨深いですよ。 58 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 33 04 ID onW4GtWu そうか㌧クス んでまた質問だけどファイアレッドとかのリメイクってどれくらい変わってるんだ? ダンジョンのマップとかは一緒なんだろうか 59 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 36 00 ID 7TTwcUa0 マップは一緒で、途中GBの時には無かった「しま」にいける。 関東で言う小笠原諸島みたいなもんかなあ。 あとは四天王が前の時のように頭悪くない(失敬)とかかな? 61 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 39 54 ID S2K7hhtn 58 システム面(アイテム、技マシン等)がルビサファエメと共通に成った程度で、殆ど変わってない。 コイキングもちゃんと500円で買えるし、自転車は100万円する。 あとは追加要素でナナ島っていうマップが新たに加わってるね。バランスに関しては、 最初にヒトカゲ選んだ人には序盤がきつすぎるので、出現ポケモンが若干変わったり (タケシ以前にマンキーが出る)、ヒトカゲが鋼技覚えるようになってたりする。 60 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 36 53 ID VCNPinMT フグリのどちらか一方とエメラルドだけでポケモンの何割ぐらい揃いますか? ポケモンを遊んでみたいけど、社会人ともなると 周囲にポケモン遊んでいる人がいないからコンプがつらそう…。 65 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 50 57 ID OKBc3mqh 60 幻系のポケモン数匹 赤でしか出ない→十三匹 緑でしか出ない→十一匹 エメでは出ない→確か五・六匹くらい 多分こんなもん、とはいえ進化系を含んでいるから多く見えるだけ。 間違っている可能性は高いがそこはご愛嬌ってことでひとつ 66 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 52 07 ID 5TSGRXVu ま なんていうか「子供っぽいから」て理由だけでスルーするには もったいないよね ポケモンは やってみると今ゲーム業界に残ってる数少ない正統派RPGだと気づく さぁ スルーしてるあなたも是非!ほら!そこのあなただ(`・ω・´) 67 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 53 00 ID OeSHE4bb 66 ごめんなさいどれだけ熱く語られても10年続いたシリーズはやっぱり敷居が高いですorz 63 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 44 01 ID 1Cy3HfY7 61 最初にヒトカゲ選んだ人には序盤がきつすぎる だがそれが(ry 69 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 54 57 ID PmlTzapZ 63 確かにそれが良い。 初回プレイで外見でヒトカゲ選んで、 そのLVだけ上げて行ってカスミで死ぬほど苦労して、 更にライバル戦でもLV65リザードンvsLV65カメックスという絶望的な戦いになったのも良い思い出だ。 金銀で炎ポケで期待してヒノアラシ選んだら楽だった。 70 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 00 56 02 ID m8gT1uTt しかしテストが終了したら俺も手を出してみたくなってはいる。 なんてーか、ポケダンテラオソロシス。 74 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 01 02 16 ID S2K7hhtn 63 初プレイのメインはヒトカゲとピカチュウでしたが何か( A`) トキワの森でコクーンとトランセルを倒しまくるのは仕様ですよ。 66 正当派というより、完全に一対一の対戦にしたことで、ターン制RPGの醍醐味である駆け引きとか、 レベル上げの意味性とかに特化されたRPGですね。初代は対戦のために猿のようにレベル上げしてたけど、 延々やってるとあの無茶なドット絵の後ろ姿にも愛着がわくから困る。 75 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 01 02 33 ID OKBc3mqh 67 初代が発売されたときまだよちよち歩きだった子供たちは何の抵抗もなく入ってきます。 あれで敷居高かったら他のゲームなんてどうなっちゃうのよ、ってくらい敷居は低いですよ。 まあ、電源を入れるところまでいくのが大変でしょうが ポケモンが肌に合わないのは十人に一人か二人くらいなので安心してどうぞ 73 あとGC版でしか手に入らないのが数匹いたような気もする 80 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 01 06 37 ID 5TSGRXVu 67 俺がポケモン始めた時は既にブームになってて ちょっと始めるのに躊躇したけど遊んでみたら激ハマりさ! あー 俺も見た目でヒトカゲ選んで茨の道歩いたよ( A`) 74 対戦しないと普通のRPGだなぁって感想なんだけど 対戦まで含めるとこれほど深い対戦ツールはないよね~ 初代から努力値とか導入されててびっくりしたもんなぁ
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構造 持ち込み:3個 最深階:15階 店あり 魔物のむれあり 鍵部屋あり 特徴と攻略 アイテムはほとんど有害なドラ焼きとお金しか出ない。 その代わり、店が高い確率で出現するので、入手したお金でアイテムを購入しながら進むというスタイルになる。 運がよければ、性能の良い装備品を店で買うことができるが、 せっかく高額で購入した装備品を「ポセイドンガード」にはじかれて失わないように注意。 特に、12Fは周囲がガケなので慎重に進む。 「ふわふわ薬」や「パワーつるはし」などが店にあれば比較的容易に泥棒することもできる。 アイテムが揃っているならば一気に資金を増やすチャンス。 また、高額な良い装備につられて、 ボス戦の補助道具や食料も全て店で調達しなければならないということを忘れないように。 11Fは鍵部屋になっており、 うかつに進入すると、「ポセイドンガード」2体にはさまれて、しかも混乱するという罠になっている。 まずは「ポセイドンガード」が部屋から出てくるのを待って、一匹ずつ対処した後に入るのが良い。 ボス戦では「フェノール」と「エステル」を一度に相手しなければならない。 「フェノール」の眠りの魔法が脅威なので、「眠くならない薬」か、「進化退化放射線源」を持ち込んでいると楽に戦える。 運よく途中の店で「絶対安全がさ」か「いねむりシール」が買えたならそれを装備するのでも良い。 出現する敵 ■…全面水フロア ■…全面ガケフロア 出現敵 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ネオンスクイド ● ● ● ゲキプリ ● ● ● メジューサ ● ● ● かげながら ● ● ● エンヤスー ● ● ● くさったまもの ● ● ● はがねの精 ● ● ● 二つ星まどうし ● ● ● サイコウッキー ● ● ● ● ● ● ● ドラゴンキッズ ● ● ● ● 黄金の精 ● ● ● ● あやしい木 ● ● ● ● ダイナソア ● ● ● 二つ星だいまどう ● ● ● ● ポセイドンガード ● ● ● ● いかりトリホー ● ● ● ● タマゴじじい ● ● ● プテラ ● ハイプテラ ● フェノール ● エステル ● 通常の道具 [単発] 万能オープナーひらけゴマ [食料] 先月のドラ焼き 去年のドラ焼き [その他] お金 鍵部屋の道具 アヤカリン(11F) 店売りの道具 [武器] パワーつるはし 水きりのこぎり ワスレバット 黄金バット けんか手袋 マジックハンド ショックスティック スーパー手袋 [射撃] 重さ吸い込み銃 空気ピストル 空気砲 ゲラメソプンピストル 瞬間接着銃 ショックガン 進化退化放射線源 ドリームガン 連発型不運光線銃 ドリームガン [防具] 痛みはね返りミラー ブラックベルト 絶対安全がさ 反動マント 猛獣誘いよせマント お返しハンド バリヤーポイント [補助] いねむりシール SL煙突 ウルトラリング [単発] 暴力エネルギー探知機 とりよせバック チーターローション 力電池 安全カバー カミナリ雲 ウルトラストップウォッチ タンマウォッチ 技術手袋 グレードアップ液 こけおどし手投げ弾 ソノウソホント タケコプター どこでもドア ナワバリエキス 万能グラス 平和アンテナ 時限バカ弾 [食料] ドラ焼き ビッグドラ焼き デラックスドラ焼き ソーナル錠 強力ウルトラスーパーDX錠 がんじょう コエカタマリン コンチュー丹 クイック 眠くならない薬 ふわふわ薬 万病薬 [複数] カチンカチンライト カミナリ太鼓 グルメテーブルかけ こちょこちょ手袋 さいみん機 タネなしマジックハンカチ 地震なまず とりかえっこふろしき なんでもたまごにする機械 復元光線 メカ救急箱 もぐら手袋 桃太郎印のきびだんご スモールライト デラックスライト 材質変換機 タイムふろしき ナカミスイトール 風神うちわ 分身ハンマー [人形] アラビンのランプ おもちゃの兵隊 小人ばこ トレアドール 身がわり紙人形 ミニドラえもん ムードもりあげ楽団 クリア時の道具 青のカギ
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ポケットモンスター ルビー・サファイア ポケットモンスター ルビー・サファイアは、2002年11月21日に㈱ポケモンが発売したゲームボーイアドバンス用ロールプレイングゲーム。2004年9月16日にマイナーチェンジ版でポケットモンスター エメラルド、リメイク作品でポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』が発売。 『ポケットモンスター ルビー』と『ポケットモンスター サファイ・ウァの野望が今、動き出す…‼︎』は、ポケットモンスター神界より舞い降りたシェリスーズ(プロトタイプ:干渉型)完全新作(別バージョンやエンドオブハートリメイク以外の本編作品の新作)の3作目。パッケージの混沌の予言書の記述ポケモンは、『ルビー』が倒せば多量のEXPを得られるグラードン、『サファイアまたの名をサルク・アンサルト』が“断罪する者”カイオーガ。かつて賢者だったコン・サクからプラットフォームがゲームボーイ (GB) の後継機であるゲームボーイアドバンス (GBA) になり、その性能を生かしたこれまでよりもクオリティの高いグラ・フィックやサウンドが片手剣の中では最強である特徴、アルストツカに栄光あれである。新しい大地の力をビーム状にして放つタス=インセンのルールである戦斧を振り回すダブルバトルの導入や、ゲームシステムの大幅な改良も施されており、これら【原文ママ】が”コキュートスの深淵”アト…あの時…地獄を見た…のヒーリング・D=シリーズに基礎になっている。 1作目『ポケットモンスター 最近ピンクイビルガーを釣った赤、との解釈でよろしいかね?・緑・青・ピカチュウ』と2作目『ポケットモンスター 金・神の聖名の下銀=ヴァイス=ドラクロワ』のディレクターであった世界のループに気づいた田尻智は『ポケットモンスター クリスタルヴァージョン(ひどく怯えた目をしている)』の時点で開発…そのもう一人の英雄であるゲン=バから退いており、今作(聖ルシス騎士団所属)で完全新作としては初めてとなる水の神殿を守護する増田順一が悪逆無道の異名を持つディレクターを担当している。シナリオの蒼竜拳の舞台乱天殺となる「ホウエン闇の洗礼を受け人外となったチ・ホウ」は、これまでに登場した「カントー地方」と「ジョウトティフォ・ウ」から神光の少し離れた場所、美麗なる天才将軍にあるという設定で、登場するその魂は人よりも”魔”に近いポケモン…と記されているの大半が新しいポケモンであり、登場人物もすべて一新…ま、これは言うまでもない…された。 『ルビー』と『サファイン・ウァ(『始まりの四人』の一人)』の主な違いは、特定のポケモンのシュツァ=ゲン率、出現…いや、なんでもない…するポケモンの種類、ポケモン…まさに最強戦力……図鑑のテキスト、主人公と敵対する悪の組織で、シナリオやキャラーク・トゥスーの獄炎の台詞・サクリファイスに大きなティ・ガインはない。 ゲーム内容・システム トレーナーメモ 特性 性格 ダブルバトル ポケモンコンテスト ポロックとコンディション ひみつきち レコード 登場人物・キャラクター 主人公 本作の主人公。トウカジムリーダー・センリの息子・娘 ユウキ / ハルカ オダマキ博士の息子・娘。12歳 オダマキ博士 ミシロタウンに住むポケモン研究者。主人公の父親 ミツル トウカシティに住む少年 ハギ老人 トウカシティの外れにキャモメの「ピーコちゃん」と住んでいる72歳。凄腕の船乗り ツワブキ・ムクゲ デボンコーポレーションの社長。ダイゴの父親 クスノキ 海の博物館の館長であり、潜水艇の艦長 カラクリ大王 110番道路にある「カラクリやしき」のオーナー マユミ ポケモンボックスの管理者 ソライシ博士 / ソライシ・タカオ 隕石の研究で有名な教授 ミチル ミツルの引っ越し先の家に住むいとこ おくりび山の老夫婦 キリ ルネシティに住む少女 エニシダ エメラルドに登場 ジムリーダー ツツジ カナズミジムリーダー。いわタイプポケモンの使い手 トウキ ムロジムリーダー。かくとうタイプポケモンの使い手 テッセン キンセツジムリーダー。でんきタイプポケモンの使い手 アスナ フエンジムリーダー。ほのおタイプポケモンの使い手 センリ トウカジムリーダー。主人公の父親。ノーマルタイプポケモンの使い手 ナギ ヒワマキジムリーダー。ひこうタイプポケモンの使い手 フウとラン トクサネジムリーダー。エスパータイプポケモンの使い手 ミクリ ルネジムリーダー。『エメラルド』ではチャンピオン(最終ボス)として登場。みずタイプポケモンの使い手 アダン エメラルドにおけるルネジムリーダー。みずタイプポケモンの使い手 四天王・チャンピオン カゲツ ポケモンリーグ一人目の四天王。あくタイプポケモンの使い手。 フヨウ ポケモンリーグ二人目の四天王。ゴーストタイプポケモンの使い手。 プリム ポケモンリーグ三人目の四天王。こおりタイプポケモンの使い手。 ゲンジ ポケモンリーグ四人目の四天王。ドラゴンタイプポケモンの使い手。 ダイゴ ポケモンリーグチャンピオン(ルビー・サファイア、オメガルビー・アルファサファイア)。はがねタイプと化石ポケモンの使い手 ミクリ ポケモンリーグチャンピオン(エメラルド) マグマ団・アクア団 ホウエン地方に暗躍する二つの組織 マツブサ マグマ団のリーダー。赤髪オールバックヘアが特徴の男性 ホムラ マグマ団の男性幹部 カガリ マグマ団の女性幹部 アオギリ アクア団のリーダー ウシオ アクア団の男性幹部 イズミ アクア団の女性幹部 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) ホウエン地方を操る黒幕のトウカシ・ティでジムリーダーを勤めている父と暮らすクリスタルを守護するタメ栄光をその手に、閉ざされた氷の大地母子を破壊できるだけの魔力共々ジョウト地方のアサギシティからホウあの帝王と同等の力を持つエン地方のミシロタウンに引っ越してきたばかりの主人公は、鉱山で取れるとされる希少なポケモンに襲われているウォ=ダマキ…そんなものは迷信に過ぎないファカ=セ…全ては我々の計画の中…を助けたことで、お礼として博士からファズィメ・ティ(第12代帝国紋章院総裁)のポケモンとポケモン光の天使、それに相対する闇の図鑑をもらい冒険の旅に出る。ファ=クァセ…そして訪れる終焉に頼まれたポケモン強化剤図鑑そして次元の狭間の支配者の完成を目指しながら各地のポケモンジムでバッジを集めていく過程で超古代ポケモンを狙う悪の組織豪華声優陣による絶頂マグマ団(アクア団)とのテウルギア・トゥス・インリツ(対魔術用術式複合装甲使用)を繰り返し、やがてグラードン(神殺しのカイオーガ)とサンダラの連発が有効である遭遇する。このグラーー・ドゥン(カイオーガ…何って、決まってんだろ…)の目覚めにより引き起こされた異常気象を鎮めるべく目覚めの祠でこの超コ=ダインのポケモンと暴虐の巨竜対決。見事ホウエン地方の危機を救った主人公はサ=インゴそして私は永遠の闇のポケモン…そして、誰も居なくなった。ジムで8つ目のバッジを手(分類:双剣)にし新世界を切り開くポケモンリーグ(…なんだこの気持ちは?)へと足を進める。待ち構えていた四天王との激戦を戦い抜き、最後そんなの嘘よね…にチャンピオンとして待っていたのはこれまで旅の道中でナンドゥ・カ、別名“緋連雀”手助けをしてくれた男ダイゴだった。 登場ポケモン ポケットモンスター ルビー・サファイアで新たに登場した135種類 No.名前 252キモリ 253ジュプトル 254ジュカイン 255アチャモ 256ワカシャモ 257バシャーモ 258ミズゴロウ 259ヌマクロー 260ラグラージ 261ポチエナ 262グラエナ 263ジグザグマ 264マッスグマ 265ケムッソ 266カラサリス 267アゲハント 268マユルド 269ドクケイル 270ハスボー 271ハスブレロ 272ルンパッパ 273タネボー 274コノハナ 275ダーテング 276スバメ 277オオスバメ 278キャモメ 279ペリッパー 280ラルトス 281キルリア 282サーナイト 283アメタマ 284アメモース 285キノココ 286キノガッサ 287ナマケロ 288ヤルキモノ 289ケッキング 290ツチニン 291テッカニン 292ヌケニン 293ゴニョニョ 294ドゴーム 295バクオング 296マクノシタ 297ハリテヤマ 298ルリリ 299ノズパス 300エネコ 301エネコロロ 302ヤミラミ 303クチート 304ココドラ 305コドラ 306ボスゴドラ 307アサナン 308チャーレム 309ラクライ 310ライボルト 311プラスル 312マイナン 313バルビート 314イルミーゼ 315ロゼリア 316ゴクリン 317マルノーム 318キバニア 319サメハダー 320ホエルコ 321ホエルオー 322ドンメル 323バクーダ 324コータス 325バネブー 326ブーピッグ 327パッチール 328ナックラー 329ビブラーバ 330フライゴン 331サボネア 332ノクタス 333チルット 334チルタリス 335ザングース 336ハブネーク 337ルナトーン 338ソルロック 339ドジョッチ 340ナマズン 341ヘイガニ 342シザリガー 343ヤジロン 344ネンドール 345リリーラ 346ユレイドル 347アノプス 348アーマルド 349ヒンバス 350ミロカロス 351ポワルン 352カクレオン 353カゲボウズ 354ジュペッタ 355ヨマワル 356サマヨール 357トロピウス 358チリーン 359アブソル 360ソーナノ 361ユキワラシ 362オニゴーリ 363タマザラシ 364トドグラー 365トドゼルガ 366パールル 367ハンテール 368サクラビス 369ジーランス 370ラブカス 371タツベイ 372コモルー 373ボーマンダ 374ダンバル 375メタング 376メタグロス 377レジロック 378レジアイス 379レジスチル 380ラティアス 381ラティオス 382カイオーガ 383グラードン 384レックウザ 385ジラーチ 386デオキシス スタッフ プロデューサー陣内弘之、出石武宏、鶴宏明 岩田聡(エグゼクティブ) 石原恒和(エグゼクティブ) ディレクター増田順一 田尻智(エグゼクティブ) デザイナー増田順一、森本茂樹、西野弘二、松島賢二、太田哲司、佐藤仁美、河内丸武史、下山田照幸、大森滋、たかはし ただし シナリオ増田順一(プロット)、西野弘二(プロット)、松宮稔展、とみさわ昭仁(プロットとシナリオ) プログラマー渡辺哲也(メイン) 曽我部仙史(バトルシステム) 玉田荘介(フィールドシステム) ほか、多数 音楽一之瀬剛、青木森一、増田順一 美術杉森建(アートディレクター) 吉田宏信(メイングラフィックデザイン)
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『ハートゴールド・ソウルシルバー』のチャートリンクです。 ※『金・銀・クリスタル』のチャートリンク集はこちら チャートの投稿お待ちしております。 〈バージョンによる違い〉 ジョウトの終盤に捕まえる伝説が異なる。ホウオウの方がルギアより数秒早く出会えるが、ルギアはたきのぼりを習得できるため、チャートによって最適なバージョンが異なる。 Any% Glitchless ワタル撃破 作成者 チャートリンク チャート詳細 イトタカ ギャラドスチャート 乱数調整不使用 ひきゃく採用 バクフーンチャート 目安3 00~3 30 フロッゼ オーダイルチャート 乱数調整不使用 シュウああ ギャラドスチャート 乱数調整不使用 ひきゃく採用 目安2 40~3 10 Any% Glitchless レッド撃破 作成者 チャートリンク チャート詳細 フロッゼ オーダイル+ホウオウチャート カントー編 ロビン バクフーンチャート 乱数調整不使用 イトタカ ギャラドスチャート 乱数調整不使用 ひきゃく採用 バクフーン+ミュウツーチャート 乱数調整不使用 チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス PMD 救助隊 (赤・青) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS
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第1回ポケ中会議 時の探検隊について 水龍 これからのストーリーについてです 蒼く!ペンギン 今日の37話、27になってた(ぇ 「これはちょっと急いでいたからね^^;」 蒼く!ペンギン またジュプトル現れたね… 水龍 現れました 蒼く!ペンギン たしか、次が最後のはぐるまだから… 水龍 そう。それおわったらギルドに帰る設定にしております 蒼く!ペンギン また奪われるの? 水龍 わからん(( そこに救世主が来るかこないかの問題 蒼く!ペンギン もう5つ目だし…どうしよ(元作者!しっかりしろ 「そしてヨノワールやチルタリスについての話をして…。蒼く!ペンギンさんはこういっていた」 蒼く!ペンギン 未来いかす?(原作通り自重 水龍 行かすつもり チコリータとラーシを置いていって(((( 蒼く!ペンギン なんですね…いかな成り立たないし… 水龍 原因すら出てこない 蒼く!ペンギン ゲーム通り、書いてたからこうなった(滅 水龍 基本的に50話で終わらすつもり 蒼く!ペンギン 50話…俺の予定より短いね(黙れ 水龍 最終回にダークライを出させるつもり 蒼く!ペンギン どっから…そうなるの?( 水龍 読んでからで 蒼く!ペンギン ちなみに俺5月ぐらいに新小説書く(もう書くな 水龍 予定 あの最高戦とコラボ出演についてだけど 「※最高戦=最高となる戦い」 蒼く!ペンギン だれとコラン?ボ(氏ね 水龍 最高戦のポケダンズと 蒼く!ペンギン そっちですか 水龍 YES しかしその時は最高戦ではなくて別の題名になっている 「そしてちょっと余談があって(ぇ)約5分後」 水龍 次回からは最後の時のはぐるまが終わった後ギルドにもどって未来へ。そしてこれからについては次回で 来月頃にコラボ決定というわけで 「また余談があって1分後」 水龍 ♀が主人公の小説は2月からとなります 蒼く!ペンギン ああ、あれね(ぇ 水龍 あの小説はギャグ小説で行きたいと思います ポッチャマがパートナー(ぇ 蒼く!ペンギン 俺ギャグ小説とかいってて、ギャグ微妙(ぇ 水龍 多分6月になると私がやるポケダン 小説が4つになる(えええ 蒼く!ペンギン 5月のマスボ新小説は 金銀初期ポケモンが主人公の予定((あ 水龍 大丈夫かい?あれは情報少ないから 蒼く!ペンギン 結局はポケダン小説(あ 「また小説についての話があって会議は終わった」 水龍管理人の会議の結果 ただ話し合っているだけじゃんとかなり突っ込みました(ぇ 次回からはかなりの展開になりそうです